|
В версии 1.04 я с этим глюком не встречался, но помню, что в ранних версиях MAX уменьшение полезной ёмкости было связано с тем, что по клетке из которой был забран юнит наносился удар, а MAX при этом видимо считал, что юнит ещё там. Это особенно хорошо заметно на инфильтраторах, загруженных в персоналки, когда рокет лаунсер бьёт по тем местам где были инфли, то он их убивает, а в персоналке они ещё остаются. Они вроди бы есть, но они трупы. |
|