|
•Re: Вопрос о текстурах... - Geo, 11.06.2004 20:37:29 |
|
|
В 3DS MAX создаешь материал, в котором в качестве карты диффузного отражения используешь свой битмап. Для натягивания текстуры на объект сложной формы используется UVW-map (создать которую для объекта сложной формы -- достаточно трудно, но для примитивов создается элементиарно). Для применения текстур к различным частям объекта, создаются составные материалы (материал, в состав которого входит несколько разных материалов, каждый из которых имеет свой номер). После этого для нашего объекта (если это Mesh; в протиивном случае надо конвертнуть в Editable Mesh) выделяются полигоны: которым назначается индекс составного материала, а всему объекту -- составной материал. |
|
| |