|
Возможно, что при большом количестве юнитов загаживание стека производится за большое количество шагов (не ходов, а шагов выполнения какого-нибудь алгоритма). Соответственно, для человека на медленном компе это выглядит как зависание. Ну, не станет он ждать 10 часов, чтобы возможно получить "стек оверфло". Перегрузится раньше. А на быстрых компах это занимает значительно меньше времени. Вот мы и наслаждаемся этой ошибкой :-)))
Кстати, по моим наблюдениям, эта бяка зависит не от количества юнитов. Т |
|