|
•Отв - Barloggg, 21.02.2006 15:31:26 |
|
|
хмм... говоришь карта генерится из одного числа и параметров... эээ.... действительно, в твоем генераторе карт есть контрольная сумма... как ты этого добился?
с анимацией кстати отдельная поэма... то что береговая линия глючит я обнаружил в тотже момент, когда обнаружил тот факт что она вообще анимирована :) и это случилось вчера. хи-хи... сейчас хоть немного похоже на то, что и должно быть. Даже ехе-шник переделывать не пришлось, только tileset. Темная полоса - следствие конструктивных особенностей алгоритма... генератор спрайта анализирует лишь небольшую область вокруг себя. думаю увеличение области охвата должно помочь. оперативки утечет однако....
В разных картах одинаковая только вода и небольшая полоса прибрежной воды. остальное все разнится. Я проводил попиксельное сравнение в попытке упаковать tileset. сошлась только вода.
Зачем мне формат BMG? это как раз черновик карты и есть. В нем хранится текущий tileset, конечный вариант карты (с ручной правкой, которая кстати ложится поверх), координаты препятствий и палитра. достаточно чтобы можно было восстановить карту. даже вообще без ничего. только лишь с одним голым ехе-шником. или например кто-нибудь (может быть даже я) нарисует уникальный tileset в стиле скажем starcraft. что тогда? BMG с этим справится с тем лишь исключением, что береговая линия будет выглядеть прошедшей через мясорубку, как сейчас короче..
>Я и не предполагал, что в карте может быть больше 1000 tiles`ов. А ты попробуй создать карту как можно более замусоренную, типа болото размер файла будет около 50мб, почти как фотореалистичная карта. вот там тайлов будет дохрена... кстати есть у меня мысли как уменьшить размер готового WRL-файла... может быть что и получится из этого...
С конвертером я и всамом деле слажал. точнее не слажал, но невнятно его отобразил... |
|
| |