В концепцию оригинальной игры не очень вписывается. Позволяет отстроить мощьную оборону на очень маленьком участке, тем самым нарушая главный принцип игры - "для развивития нужны территории". А для охраны этих территорий нужно развитие или риск. Для сдерживания развития нужно не дать закрепиться на новых территориях... Всё это отменяется обсуждаемой возможностью :(