Только ходить игроки должны паралельно без всяких заморозок.
Область движения/постройки/стрельбы выделяется на этапе создания игры и контролируется программой. Области выделенные разным игрокам не пересекаются.
По окнчанию ходов каждым из учавствующих игроков ходы "склеиваются" в единую игру.