M.A.X.    Вы вошли как гость
Российский Клуб игроков M.A.X.
 
[Новости]   [Новичку]   [Энциклопедия]   [Документы]   [Файлы]   [Игроки]   [Архивы]   [Архив форума]  
[Новый сайт]   [M.A.X. Gold]   [Партии]  

 
 
 
Архив форума  МаксГолд
[Основной форум] [Голосования] [МаксГолд] [Off-Topic]
 


МАХ Золто - новый подход...  -  Сків,  19.02.2008  21:34:25

Назрела необходимость изменения концепции МАХ Золота, в сторону Его упрощения. Активность членов клуба, а также очень малое количество новых игроков показывает что МАХ в нынешнем состоянии не способен быть популярным проектом в который играют.
     Без привлечения новых Игроков от МАХа уходят даже старые, так как нет возможности найти новых оппонентов и приходится в сотый раз играть друг между другом.
     Потому предлагаю существенно упростить МАХ, сохранив все ключевые элементы, которые составляют основу МАХа.
     Ключевые элементы, которые будут сохранены:
1) Необходимость грамотной добычи и управления добываемыми ресурсами
2) Необходимость грамотного управления производством и тратой ресурсов
3) Разведка местности и поиск врага
4) Техническое совершенствование параметров боевой техники
     Итак, какие изменеия предлагаются?
1) Убрать электростанции как промежуточный класс, пусть здания сами напрямую потребляют топливо – убирает лишнюю конвертацию ресурсов, а также позволит сделать топливо более необходимым ресурсом.
2) Обьеденить гараж, доки и ангар в единое здание способное загружать все юниты (это сократит список зданий, но ни как не повлияет на игровой процесс)
3) Обьединить платформу и дорогу вместе с Их функциями – это позволит ускорить и упростить игровой процесс.
4) Обьединить хранилище, цистерну и сейф – созать одно более вместительное хранилище для всех ресурсов, с возможностью настройки вместительности каждого ресурса – уменьшает количество зданий, не изменяет сути игрового процесса.
5) Убрать противостояние – без этого параметра расчеты станут проще, соответственно возрастет тактический элемент
6) Убрать запас патронов – возня с патронами только замедляет и утяжеляет игровой процесс, без Них играть станет значительно лучше
7) Убрать количество выстрелов, вся техника делает 1 выстрел, а несколько выстрелов – уникальная способность – упростит подсчеты при планировании боевых операций
8) Изменение движений – убрать штрафы хода для амфибий, убрать исчезновение атак при движении для большенства юнитов, исчезновение атаки оставить только как уникальное свойство для некоторых юнитов.
9) Интенсификация производства – коннекторы и дороги строить как мины, производство нескольких юнитов зданием за ход, производство зданий за 1-3 хода – приведет к более динамичному и живому игровому процессу.
10) Дать силовые щиты защитным зданиям – когда включены увеличивают броню но тратят топливо – усилит значимость топлива а также приведет к тому что сидеть в обороне станет не 100% проигрышным вариантом
11) Убрать все связанное с людьми: экосферы, жилища, бараки, лаборатории – уменьшение количества зданий без потери сути игрового процесса.
12) Трата золота на улучшение техники в гаражах – увеличит ценность этого ресурса
13) Поставит зависимость потребления топлива зданиями от режима производства – растет значимость топлива
14) Объединить строителя, конструктора и минера в один юнит – упрощение производства, усиление значимости юнита в постоянных действиях Игрока, уменьшение количества юнитов
15) Убрать БТР – нет нужды, так как нет пехоты
16) Обледенить Грузовик, инкассатор, бензовоз и бульдозер в 1 юнит – усиления значимости юнита в Действиях Игрока, уменьшение количества юнитов
17) Только геолог видит мины – усиление значимости юнита в игре
18) Введение лимита времени на ответный ход – не походил в указанный лимит времени – оппонент получает право завершить игру своей победой (больше партий будет закончено)
19) Ввести фазу закупок - на которой Игроки строят свои базы и совершают предварительные заукпки техники.

 Теперь опишу как сохранятся основные элементы игры:

1) Необходимость грамотной добычи и управления добываемыми ресурсами
- металл как и раньше тратится на производство юнитов, зданий, мни а также на Их ремонт, потмоу Его важность не изменилась
- топливо теперь станнит важным ресурсом, так как Его на прямую будут потреблять здания и уровень потребления будет прямо зависеть от режима производства(стандарт/х2/х3), кроме того при потреблении топлива оборонительные зданий получают значительный прирост к броне, потому есть смысл хранить и добывать топливо, на том же уровне что и металл
- золото станет важнее, так как Его надо будет тратить на модернизацию каждого уже произведенного юнита
2) Необходимость грамотного управления производством и тратой ресурсов
- этот элемент усилится, так как необходимость в добыче топлива гораздо возрастет, а значит игроку более грамотно предстоит распределять режимы производства и траты материалов, выбор скорости постройки зданий и юнитов останется столь же важны элементом
3) Разведка местности и поиск врага
- Игроку все также надо будет разведывать месторождения ресурсов, искать противника и использовать радары для того чтобы знать что вообще вокруг происходит
4) Техническое совершенствование параметров боевой техники
- модернизация отдельных характеристик юнитов за золото так и останется не тронутой
- модернизация определенного параметра у всех единиц – можно оставить но теперь тратить на это золото или топливо
- потому параметры техники игроков будут различными и следить за параметрами оппонента все еще надо будет.

Что дадут упрощения?
       - уменьшат количество лишних зданий и техники, что позволит значительно легче воспринимать МАКС для новых и старых Игроков, без потери игрового процесса
       - уменьшат количество информации которое необходимо помнить Игроку, чтобы хорошо играть
      - увеличит тактическую составляющую, так как меньше параметров ведут к меньшим ошибкам и нагрузке, а соответственно думать можно ``дальше`` (на перед)…
      - станет легче научится играть в игру, но не изменится сложность для того чтобы таки побеждать




Еще нововведения:
 Лимит времени на ход (по дням) - Игрок не ходит в отведенное время - соперник получает возможность завершить партию своей победой...
 Варианты побед:
    - по очкам за нанесенные потери/ добытые ресурсы...
    - сдачей противника
    - уничтожением зданий/единиц
    - по количеству добытых ресурсов
    - пропуск варгом времени на ход

Таким образом получаем сдежующий игровой процесс:

 Фаза 1 - выбираем зону (можно и зоны) высадки и ставим базу/базы.
 Фаза 2 - разведка местоположения противника, производство войск и обороны, развитие науки
 Фаза 3 - противник обнаружен, прощупывание Его базы, переброска войск для атаки
 Фаза 4 - зверськое сражение...

 Разумеется разделение фаз условно... Без сообщений -фаза такая-то, фаза такая-то... (кроме фазы высадки).

 Во время фазы высадки Игроку дано Н ресурсов и Он не видет дальше територии высадки... Тратя ресурсы Он закупает и расставляет технику и здания какможно эффективней (не теряется суть процесса оригинального МАХ но все гораздо быстрее)...