Ну и шуточки у тебя: я минут пять пытался въехать, как мне мог помочь Директ-Икс при реализации алгоритма :-) Я вообще с утра туго соображаю. И еще одно замечание не по существу: раньше говорили, что настоящий программист должен хотя бы раз напиисать игру "Жизнь", а не Майнера. Времена меняются :-)))
Теперь о "нерисовании" пути при его отсутствии. Именно так работает поиск пути в оригинальном M.A.X. Алгоритм так устроен, что мы даже на предпоследнем шаге не можем сказать какая точка будет ближайшей