|
Идея кстати хорошая, без опыта игры не понятно, где под кругом есть покрытие, а где нет.
Сделать с радиусом и сканом вроде не проблема, а вот ход уже сложнее - просто делать поиск пути на каждую клетку будет тормозить квадратично с увеличением ходоспособности юнита. Надо подумать, при поиске пути строится волновая структура пока не пересечётся с целью, можно будет вместо этого строить пока не иссякнут все пути заданной длинны, и обводить покрытие.
Может сделаю, меня сейчас больше волнует утечка ресурсов между ходами из перебитых трубопроводов. |
|