Выстрелы разных юнитов, автоогонь, взрывы и попадания - события асинхронные. В оригинале была чёткая последовательность, и строго один выстрел в один момент. В MGA выстрелы не синхронны - все башни, увидев скаут пальнут, не сверяясь друг с другом, и скаут тоже может пальнуть.
Более реалистично? Наверное. Недетерминированно? Да.