M.A.X.    Вы вошли как гость
Российский Клуб игроков M.A.X.
 
[Новости]   [Новичку]   [Энциклопедия]   [Документы]   [Файлы]   [Игроки]   [Архивы]   [Архив форума]  
[Новый сайт]   [M.A.X. Gold]   [Партии]  

 
 
 
Архив форума  МаксГолд
[Основной форум] [Голосования] [МаксГолд] [Off-Topic]
 


Завязаться на cost вполне логично.  -  Hruks,  09.07.2010  10:12:08

Балансировка по юнитам только дополняет предложенную мною модель.
Вполне логично, что диверсант сразу не может отключить, а тем более захватить дорогой, сложный юнит.
Пусть для начала потренируется на простых и дешёвых.

На счёт цен.
Филя должен уметь сразу дизейблить электрогенератор (8), Пушку (8), Зенитку (12), Орудие (16), Радар (18) и всех юнитов лёгкого завода.
И не должен сразу дизейблить: Ракетомёт (24), Электростанцию (24) и прочие большие здания и дорогие юниты тяжёлого завода.
Получается пороговое значение стоимости 20.
Значение 20 можно отнести как в одну сторону, так и в другую. 20 стоят Лёгкий завод, Экосфера, Учебный зал.
Самое дорогое здание - заводы (40). Самый дорогой юнит стоит 36.
Очень похоже, что юниты и здания должны иметь разный порог. 20 и 18 (половина максимальной стоимоти) смотрятся вполне хорошо.

Можно также копить опыт раздельно по зданиям и по юнитам.
За каждое отклбючение добавлять 5 опыта (здания) и 6 опыта (юниты).
Если тпыт менее 20 и 18, то считать его 20 и 18.
Если более, то сравнивать опыт со стоимостью зданий и юнитов и разрешать/запрещать отключения/захват.
Сюда же можно вписать на сколько ходов происходит отключение. Например поделив кост на 2 или 4. Тогда прокачанные фили начнут отключать дешёвые юниты на большое количество ходов.

Но встаёт вопрос, как можно прокачать филю, если на базе нет лёгких юнитов и сооружений? Хотя генератор и радар можно очень часто найти.
Про 8 и 12 речи вообще не идёт. Большинство таких построек вообще неотключаемые.