|
•Вопросы и ответы к разъяснениям. - Artlav, 11.02.2005 19:32:57 |
|
|
Багфикс в буфере.
###2. Медленная прорисовка. ###Если включена геология то тормоза жуткие. ##При движении или стоянии? #При статичной картинке всё ок, но стоит передать ход, изменить масштаб, скрольнуться и тормоза... Вобщем, да. Так и должно быть... Буду оптимизировать дальше.
###3. Распределение ресурсов. ###3.1 Добытые ресурсы складываются в шахту. Если шахта уже полна, то ресурсы теряются. ##Непонял... #Более точно проверю дополнительно. Но суть в том, что шахта забита, хранилище пустое. переход хода и на след ход ничего не добавилось, хотя ничто не производится а шахты работают. Возможно это связано с тем, что конструкторы, грузовики, и т. п., стоящие около базы рассматриваются как хранилища? Отключил. Попробуй ещё раз.
###3.5 Пробую затрансферить ресурсы из строителя в комплекс - выбираю его, щёлкаю на трансфер и выбираю ближайшее строение - бочку бензина - трансферить некуда. Если целью будет полное хранилище - результат тот же. Если пустое, то трансфер будет возможен. Комплекс должен быть ЕДИНЫМ. ##Исправил, но, При нажатии на бочку ничего и не должно быть. #Почему? Я ведь не в бочку трансферю ресурсы а в комплекс! Бочка это часть комплекса. И она может стало быть принимать металл и трансферить его далее. А, понял... Ну, это тоже исправлено.
###5. Строительство. ###5.1 Лёгкий завод можно построить за 4 хода и 32 материала, а можно за 4 хода и 36 материалов. #Хм. Исправил. #Сегодня по этому поводу побеседовал с Geo. Пришли к мнению что очень хорошо будет если предложат в меню выбора постройки не 3 варианта а 8 для конструктора и 5 для инженера. Это теоретический максимум вариантов (вычислял Geo). Конечно в каждом конкретном случае это будет меньшее количество, но пусть они будут пустыми. #Ну и совсем идеально было бы ещё по ходам распределять - сначала тарить больше а потом меньше или наоборот. Geo мечтает чтобы прямо по ходам можно было расписать, чтобы несколько заводов синхронно можно было запустить, но это уже роскошь. хотя бы так :) Учитывая то, что я использую алгоритм Geo для n-кратного ускорения, это будет не очень сложно. В ближайшей версии наверно... Подробней про по ходам распределять пожалуйста.
###5.2 Как только мы начали строить завод, то все ресурсы испаряются - должны расходоваться равномерно согласно алгоритмам траты в зависимости от скорости строительства. ##Пока система такая. Это я переработаю. #Вот стоит сразу учесть пожелания, что чуть выше описаны - раз перерабатывать, то делать уж идеально. Ещё нужны пояснения и комментарии? Я себе очень чётко представляю как и что, кроме интерфейса как это можно удобно и просто сделать. Разве что в отдельном окне... Не понял, причём тут окно...
###Курсоры в игре зависят от юнита под курсором и совсем не зависят от кнопок, карты и так далее - территории над которой находится курсор. Очень неудобно в использовании и как мне кажется несложно в реализации. ##Непонял... #Что именно не понятно? Выбираем здание. Подводим курсор на местность рядом - курсор красный перечёркнуты круг - двигаться нельзя мол зданию. Теперь ведём курсор на карту - вуаля - курсор остался как был - красным запрещающим. #Кстати проверил - это не воспроизводится при классическом интерфейсе! Вернее воспроизводится но немного не так. Выступающие части интерфейса опять прозрачны для курсора. А вот меню и карта уже работают нормально - курсор указательный палец. #А вот на новом интерфейсе получаем эффект, что для курсора расчитывается его вид согласно игровому полю, которое под ним находится а не по карте и другим элементам интерфейса. Ага. Если ты уже взломал код файловой системы (*.res, *.mgmap, *.mgac.cp), то наверное заметил, что в .cfg указан объект GameField, на который выводится игровой экран. С рельефными компонентами сложнее, т.к. они не квадратные. Могу конечно, сделать изменение курсора на объектах управления, но простые элементы интерфейса - никак. Кстати, распаковщик файловой системы прислать?
###10. Тени. ##Это-то ясно, но я ещё не придумал, что делать с тенями вообще, т.к. текущая реализация ни к черту не годится... #Просто нужно генерить спрайты теней налету - после перемасштабирования карты. Или через маску если это можно. Можно подробнее. У меня не получается сделать это без сеток с удовлетворительной производительностью...
##Танкер твой в игру вставил, смотрится неплохо. Можешь прислать его в прочих ракурсах для остальных изображений? #А посмотреть можно? Конечно. #И как новые картинки - подошли? Вполне, кроме V-файла. Слишком низкое качество фона. #Может чего подправить? ^ *----------------------------/ #Что на очереди? :) См. первое сообщение - в порядке убывания по блокам.
Далее, пожалуйста, охарактеризуй по производительность: а) Загрузка игры б) Процессе игры в) Предел UDС (При каком UDC FPS начинает падать) г) Переключение хода д) Производительность во время пальбы в сейве Автоперестрелка
Кстати, толковый ли инсталлятор? И вообще, по интерфейсной части? Стоит ли дорисовывать Артефакт? Какие-нть есть идеи по новым темам? |
|
| |