Сейчас по юниту стреляют все кому не лень и он тоже палит как в заправской РТС :) МАХ должен быть просчитываемым и контролируемым. Меня и в оригинальной игре напрягало всегда, что зачастую добивают юнит неоптимально - какой нить скаут вызывает огонь мощьных турелей, когда может быть атакован и другими юнитами, попроще. Стрельбу нужно сделать строго последовательной с прерыванием движений и всего прочего. И очерёдность стрельбы выполнять и ответный огонь тоже чтобы был упорядоченным (по очереди хотя бы, но из всех доступных и по всем доступным).