M.A.X.    Вы вошли как гость
Российский Клуб игроков M.A.X.
 
[Новости]   [Новичку]   [Энциклопедия]   [Документы]   [Файлы]   [Игроки]   [Архивы]   [Архив форума]  
[Новый сайт]   [M.A.X. Gold]   [Партии]  

 
 
 
Архив форума  МаксГолд
[Основной форум] [Голосования] [МаксГолд] [Off-Topic]
 


Пояснения  -  Hruks,  10.06.2010  9:01:19

####2. При считывании параметра потребления материала заполнять mat_turn из него. Например отрицательное значение - это для производства.

##Не понял, почему отрицательное?

Потому что сейчас логика такова, что юнит может жрать ресурсы или производить их. И делает он это каждый ход. Если поместить положительное значение, то как сделать юнита, который будет потрблять металл просто так? например конвертер - металл бензин.
А если отрицательное, то это левое значение - у нас же есть отдельно потребление и производство металла.
Речь про значения из cfg файлов для типов юнитов: Needs и Returns.
Хотя конечно можно легко добавить ещё один параметр

####3. Значение mat_turn нужно помещать в производителя юнитов. Значит зная юнит, нужно узнать кем он строится и из него уже взять значение mat_turn
##Опять не понял, почему не в сам строящий юнит? В чём смысл названной цепи?

Есть строящий юнит - производитель, например завод и есть строящийся - который будут строить. Вот нужно строителя настраивать а не всех, кого он может строить. Это характеристика всего строителя - его производительность. У юнита есть цена. Зная цену и производительность всё можно посчитать.

##И при чём тут мины, они же не строятся.

При том, что есть ещё апгрейды. А они учитывают кост и производительность того, кто их строит. Cost кратен 2, значит их сторитель мобильный юнит. А мобильные имеют производительность 2. Всё просто как дважды два :)
А вот юниты строятся заводами и их кост кратен 3м. Кроме пехоты, чей кост кратен 1.
Так что нужен производитель для каждого юнита.
и предлогаю парметр строимый тем-то сделать нормальным индексом на юнит - строитель (тот юнит, что строит этого юнита).