Да нет, в оригинале как раз, из-за глючной системы наличия рудиментов рилтайма в пошаговом движении можно было пролетать сквозь рэндж защитника если юнит не останавливался в нём при этом (из-за чего было ещё надо включать-выключать опцию "halt on encounter" в зависимости от целей). Ещё там можно было ловко кликая выводить юниты из-под огня защитника тем же манером, и выпрыгивать юниты из транспортов за момент до попадания ракеты, как в боевиках. Но там можно было и высаживать юнит в рэндж без малейшей логич