M.A.X.    Вы вошли как гость
Российский Клуб игроков M.A.X.
 
[Новости]   [Новичку]   [Энциклопедия]   [Документы]   [Файлы]   [Игроки]   [Архивы]   [Архив форума]  
[Новый сайт]   [M.A.X. Gold]   [Партии]  

 
 
Мысли об идеальном новом M.A.X...

Многоуважаемая фирма Interplay потеряла в моих глазахизрядную долю уважения, выпустив коньюнктурную поделку, названнуюM.A.X.2. Не буду много говорить о сем "творении",упомяну вскользь лишь некоторые основные черты: совершенно аляповатая и нечеткаяграфика, более всего похожая на те картинки, где легковерным гражданам предлагаютразглядеть некий "обьемный" предмет; ориентированность ВСЕГО игрового окружения ипроцесса на игру в Real-Time (брр-р-р); переориентация с людей, любящих ДУМАТЬ на людей, привыкших ЕЗДИТЬ МЫШОЙ и ограничение (по сравнению с оригинальным M.A.X.)состава и количества параметров, на которые влияет игрок во время игры...Вот они - безрадостные приметы этого чучела, названного святым (не побоимся этого слова) словом - M.A.X.

В связи с этим я попытаюсь изложить свои мысли на тему "идеальный новый M.A.X." или "M.A.X. Gold".Это могла бы быть и просто новая игра, созданная на основе M.A.X., но, я думаю, что лучшедовести до совершенства уже созданную Игру.

Ну, так вот. Перво-наперво определимся с жанром. КОНЕЧНО же это должен бытьЧИСТЫЙ TURN-BASED без всяких там real-time и simultaneous mode. Только в этом случаеможно полностью использовать ВСЕ заложенные в игру идеи и возможности развития ивоенных действий.

Теперь пройдемся по графике. ОБЯЗАТЕЛЬНО оставить вид СВЕРХУ и крупный план. Поверхностькарты не должна быть излишне пестрой и яркой, чтобы не утомлять глаза играющего. Хорошо бысделать многоуровневый рельеф, как в "+", так и в "-". Это позволит расширить тактическиеи стратегические возможности. Так, зенитки лучше всего распологать на холмах, адоки строить на мелководье, куда подводные лодки не смогут подкрасться... Необходимодобавить и возможность сноса деревьев и камней бульдозером. Это решит проблему прокладки оптимальных путей доставки материалов и боеприпасов. Во избежаниенедоразумений, я сразу поясню, что имею ввиду не новый SimCity, а просто возможностьубрать мешающие деревья и мелкие камни, которые в M.A.X. часто мешают строить заводына месте залегания ископаемых и прокладывать оптимальный путь строительства коннекторов.

Еще одним аспектом, в котором графику M.A.X. стоило бы усовершенствовать являетсямасштаб юнитов. Так, например из игры необходимо убрать ракетный крейсер, заменив егоракетным катером и так же поступив со всеми остальными крупными юнитами. Не можетбыть ракетный крейсер размером с грузовик! Можно придумать, скажем погодныеусловия не разрешающие строить особо крупные юниты.. Затем, надо изменить внешний вид конструктора, приблизив его к инженеру. Так об будет более реалистично смотреться. А то большая строительная машина почти равна по размерам со скаутом :-(. Море, в местахс разной глубиной могло бы иметь различные оттенки синего (и т.д.). Кроме того, необходимо,чтобы на разных этапах строительства возводимое здание имело различный вид, в различныхстадиях постройки, вплоть до полной готовности.Это, кроме того, позволит ВИДЕТЬ, что строит неприятель, и примерно сколько ему еще осталосьэто строить. Таким образом, разведка могла станет более эффективной и интересной.

Да, еще одним, едва ли не самым важным аспектом должно стать ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ увеличениеразмеров карт, хотя бы раза в 4(четыре). Это позволит создавать интереснейшие карты дляморских и воздушных боев, да и для нземных тоже... В общем, с графикой есть над чем поработать.

Теперь о юнитах. Здесь, за исключением приведения некоторых (особенно морских)юнитов в соответствие с масштабом, надо бы предусмотреть следующие изменения:
  • Перво-наперво надо ввести запас хода (по топливу) у всех юнитов. Таким образом можно немного ограничить могущество авиации и скаутов, улучшив баланс сил различныхродов войск. Кроме того, станет необходимым снабжать армию не только боеприпасами,но и топливом. А то сейчас добываемое топливо сверх надобности для энергостанцийпросто не нужно.
  • Затем надо немного изменить баланс брони и жизни у некоторых юнитов. Подробнона этом останавливаться не буду, т.к. описание этого баланса (я его тщательнообдумывал) составит не одну страницу. Кроме того, необходимо увеличить различиемежду быстрыми и слабыми юнитами и медленными и крепкими. Странно видетьскаута, броня которого доведена почти до уровня танковой или пехотинцас атакой как у ракетницы. Еще, необходимо привестивнешний вид БТР в соответствие с требованиями маскировки, а не раскрашивать егов белый цвет! И еще вооружить его, хотя бы пулеметом с большим количеством выстрелов,для защиты войск от толп пехотинцев :-). Стоило бы так же изменить "реакцию" мин (чтобы взрывались и при высадке с воздуха), добавить "комбинации" мин (противотанковая и противопехотные).
  • Нодо ввести несколько новых юнитов. Так, необходим будет катер-топливозаправщик исамолет противолодочной борьбы. Кроме того, надо вооружить слабым оружием геологоразведчикаи БТР (как было уже сказано выше).
  • Постройки и защитные сооружения. Основные изменения в игре необходимо произвестиименно в этом направлении. Прежде всего несколько слов о процессе добычи материалов,топлива и золота. Здесь необходимо произвести коренные изменения. В иститут зданий исооружений M.A.X. необходимо ввести такое понятие, как upgrade по производительности!

    Например, в одном квадратике карты должно содержаться до 50 единиц каждого вида ресурсов. В начале игры, когда шахта еще стандартная, она добывает всего (в совокупности) 20 единицвсех материалов. С каждым новым уровнем эта цифра растет на 20. Итого, шахта 10-гоуровня должна добывать максимально 200 едениц. Upgrade шахт и всех заводовдолжны производить research centers, которые, таким образом приобретают равную значимостьс золотыми рафинарнями. Кроме того, это становится их основной функцией. ПроизодитсяUpgrade так: сначала необходимо построить один habbitat и один research center.Затем, т.к. habbitat имеет (должен) 5 жильцов, то можно провести upgrade шахтыдо второго уровня за 1 ход. Если направить не всех рабочих на исследование, а только 3,то upgrade сделается за 3 хода. А если только одного - за 5 ходов. Затем можнонаправить исследования на upgrade habbitat'а до 2-го уровня. Это займет 1 ход.Затем получившихся 10 ученых направить на upgrade шахты. Это получится снова за 1 ход.Каждый ученый сокращает время upgrade на 1 ход. Следовательно при прогрессии стоимости upgrade в ходах:

    1 уровень - 5 ходов, 2 - 10, 3 - 15, 4 - 20, 5 - 25, 6 - 30, 7 - 35, 8 - 40, 9 - 45, 10 - 50

    На произведение upgade 1-го уровня надо 1 стандартный habbitat, то для произведения 3-го уровня за 1 ход уже надо 2 habbitat`a поднятых до 2-го уровня, или 1, поднятый до 3-го. Впрочем, можно поднять habbitat до 2-го и подождать 5 ходов. А компенсировать довольно большую скорость upgrade можно (и нужно!) увеличением стоимости upgrade в материалах:

    1 уровень - 10 материалов, 2 - 20, 3 - 30, 4 - 40, 5 - 50, 6 - 60, 7 - 70, 8 - 80, 9 - 90, 10 - 100

    Вроде бы тоже не много, но не надо забывать, что для upgrade шахты до 5-го уровня, таким образом потребуется израсходовать 150 материалов, и это для КАЖДОЙ еденицы (шахты, завода, habbita`a и т.д.)!

    По такой же схеме upgrade'итятся все здания. Кроме depot, angar, dock.Все здания имеют 10 уровней upgrade. Так, теперь одна электростанция 10-го уровня сможетобеспечивать энергией аж 100 зданий первого уровня. Однако, шахта 10 уровняберет уже 10 едениц энергии. Самое большое преимущество такого подхода в том, чтотеперь не надо будет строить множество шахт, золотых рафинарен, research center's и т.д.Их надо будет совершенствовать. Однако, никто не запрещает не делать этого, а строить побольше, занимая всю карту. Одна исследовательская лаборотория 10 уровня займетв себе 50 ученых, которые будут жить в 1 habbitat-e 10-го уровня. И эта парочкасможет upgrad'ить все с такой же скоростью, как 10+10 таких же зданий первого уровня.

    Заводы, производящие технику после upgrade смогут строить не один юнит, а несколько,до 10 одновременно. Но на upgrade заводов после 3-го уровня надо брать много материалови ходов. Кроме того, хорошо бы сделать, что если в заводе, скажем производится АВАК,истребитель и штурмовик, то все построятся с обычной скоростью, а если 3 штурмовика,то на ход раньше. Регулировать ускорение игрового процесса за счет upgrade надо возрастающимвременем на upgrade и потребляемыми материалами. Уфф-ф-фф...

    В защитных сооружениях необходимо прежде всего увеличить количествовыстрелов у Gun Turret'а, который, таким образом превратится в самуюэффективную защиту от огромных полчищь пехотинцев или скаутов.

    Что касается количества возможных участников боев, то я считаю, что его надо увеличитьминимум до 6. Но и больше 8 не стоит делать, т.к. тогда сводится на "нет" увеличение размеровкарт, да и игра становится слишком долгой. Кроме того, НЕОБХОДИМО ввести возможности игры поe-mail. Так, например было бы очень интересным ввести пароль на начало хода, и дать возможностьзаписывать игру между ходами участников. Еще можно было бы ввести "инспектора", который быне давал загрузить одну игру на одном ходу несколько раз. Или, хотябы сообщал об этомдругим участникам. Конечно, все это можно "сломать", но для игры все равно полезно,т.к. не всякий это станет делать.

    Вообще же идеальным решением было бы "делание" ходов на некоем сервере, который бы и хранилсейвы, и не давал бы делать "перезагрузки" и при обрыве связи ОБЯЗАТЕЛЬНО начинал бы с того же места, на котором оборвалась связь...

    Вот. Пока все. Как говориться, продолжение следует.
    МаксГолд
  • Что такое M.A.X.G.?
  • Скачать

    Инфо
  • ScreenShots
  • M.G. трекер
  • M.G. версии
  • M.G. SVN

    Документы
  • Статья SVS (M.A.X.Gold)
  • Статья Hruks (M.A.X.Gold)
  • Статья Geo (AI)
  • Статья Geo (Cost)
  • Правовая сторона МаксГолд

  • Таблица траты хода и топлива в MaxGold v1.3 by Core
  • Таблица траты хода и топлива в MaxGold v1.3+ by Core
  • Таблица параметров юнитов в MaxGold v1.1 by Core
  •   ADSE 2.5  Статус:  Archive   © 1997-2004, Sadov S.V. 2004-2014, Artyom L.V.